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Strat Sombres Chamans Kor'kron 10HM + Vidéo

 
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deathdemon
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MessagePosté le: Sam 25 Jan - 18:41 (2014)    Sujet du message: Strat Sombres Chamans Kor'kron 10HM + Vidéo Répondre en citant

http://www.youtube.com/watch?v=K5tzEqHp2Xw


Mode héroïque :

Le mode héroïque contre les Sombres chamans Kor'kron est assez spéciale car il requiert une composition de raid hors du commun notamment en 10-joueurs : 3 tanks et 3 heals. Pourquoi ? Le principe de la stratégie sera de créer deux groupes comme butin de pandarie pour gérer 1 boss uniquement. La difficulté par rapport au boss précédent n'est pas particulièrement plus difficile mais il requiert uniquement un peu d'attention et une composition de raid exigeante pour la stratégie "easy mode".

Comme pour tout mode héroïque, les Sombres chamans Kor'kron possèdent plus de points de vie et ils infligent naturellement plus de dégâts, mais le principal changement en héroïque est l'ajout d'un nouveau Totem de fer rouillé qui confère deux nouvelles techniques au total.

Ce qui change en mode héroïque :
•Kardris remporte la technique : Prison de fer : inflige un montant de dégâts physiques égal à 100% de vos points de vie, un temps de recharge de réduction de dégâts où absorption est obligatoire pour ne pas mourir.
•Haromm remporte la technique : Tombe de fer : crée une tombe à l'emplacement d'un joueur aléatoire qui au bout de 3 secondes se forme et inflige une quantité de dégâts physiques.

Il existe plusieurs stratégies pour gérer correctement ces deux nouvelles techniques, celle que vous nous proposons est de créer deux groupes différents pour rendre le combat beaucoup plus simple (vous n'affronterez ainsi que 4 techniques au lieu de 8 en même temps !).

La composition de raid doit être assez exigeante pour cette stratégie car elle requiert 3 tanks, 3 soigneurs et 4 excellent DPS (Distance de préférence). On conseille de former un groupe qu'on nommera "Groupe Haromm" composé de 2 tanks / 2 heals et 4 DPS ainsi qu'un second groupe qu'on nommera "Groupe kardris" de 1 tank et 1 heal uniquement.

A partir de 25%, les deux chamans remportent la Furie sanguinaire comme en mode normal mais en mode héroïque : à cause des nombreux dégâts subis, il sera fortement conseillé d'utiliser une rotation de temps de recharge pour éviter de mourir bêtement d'une combinaison de deux techniques qui causeraient votre mort.

Attention : Avec cette stratégie de deux groupes, si l'ensemble de l'un des deux groupes meurent : le combat se réinitialise. Un élément assez frustrant si le groupe composé de deux joueurs meurent vers la fin du combat. Pour éviter ceci, tentez de récupérer rapidement la lieuse de vague Kardris avec Haromm et donnez ce que vous pouvez.

On peut ainsi définir la stratégie avec trois points importants :
•Ouverture de combat
•Groupe de Haromm
•Groupe de Kardris

Résumé de la stratégie :

Groupe de Haromm :
•Lorsqu'un des deux loups est mort : Le groupe de Haromm part vers le Nord avec un Loup.
•Le groupe est composé de : 2 tank / 2 heal / 4 DPS.
•A partir de 95% de vie : Tombe de fer •Évitez le nuage de fumée sous vos pieds.
•Positionnez correctement les tombes de fer pour pas qu'elles vous encombrent.
•Débutez tout à droite et partez de plus en plus vers la gauche pour optimiser la place.

•A partir de 85% de vie : Brume toxique •Soignez en permanence les deux joueurs affectés.
•Utilisez un petit temps de recharge vers 8 à 9 stack de Toxicité
•Astuce : Si vous avez un paladin, ils peuvent poser des Main de pureté


•A partir de 65% de vie : Jet fétide •Évitez de toucher plusieurs joueurs avec le rayon.
•Définissez un positionnement pour placer le jet fétide. (Par exemple : Droite pour le rayon et Gauche pour les autres)

•A partir de 50% de vie : Mur de cendres •Pour les tanks : Placez votre mur de cendre proche d'un élément du décor.
•La Pluie de cendres de Kardris affecte également votre groupe.
•Attention à votre survie si vous êtes affecté de Brume toxique et le Jet fétide et qu'il y'a le météore en même temps.

•A partir de 25% de vie : Furie sanguinaire •Utilisez tous vos temps de recharge DPS et soins pour survivre à cette phase finale très intense.
•Rassemblez les deux boss pour éviter la réinitialisation du combat si quelques joueurs meurent.


Groupe de Kardris :
•Lorsqu'un des deux loups est mort : Le groupe de Kardris part vers le Sud.
•Le groupe est composé de : 1 tank / 1 heal
•A partir de 95% de vie : Prison de fer •Utilisez une absorption ou temps de recharge défensif pour survivre à la fin de l'affaiblissement de 1 min.
•Un prêtre discipline ou Paladin sacré sont les plus adaptés à cette tâche.

•A partir de 85% de vie : Tempête toxique •Évitez les tornades et tempêtes qui se déplacent dans la salle.
•Tentez de placer les tornades et tempêtes proche d'un élément du décor pour les annuler.

•A partir de 65% de vie : Geyser fétide •Évitez d'être proche d'une globule à cause d' Immondice.
•Kittez les globules pendant tout le combat.
•Si votre tank se sent l'âme d'un vainqueur : il peut lancer une petite AoE dedans.

•A partir de 50% de vie : Pluie de cendres •Évitez la zone rouge au sol.
•Prévoyez un temps de recharge pour survivre à l'explosion.
•Attention : La combinaison de la prison de fer et la météore peut-être fatal, soyez prêt.

•A partir de 25% de vie : Furie sanguinaire •Utilisez tous vos temps de recharge DPS et soins pour survivre à cette phase finale très intense.
•Rassemblez les deux boss pour éviter la réinitialisation du combat si quelques joueurs meurent.
_________________
A un nom RP si tu comprends rien a l'anglais


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MessagePosté le: Sam 25 Jan - 18:41 (2014)    Sujet du message: Publicité

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